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第279章 1.6版本

十一月初。

FGO1.6版本正式上线。

这款挂着Avalon公司首部游戏作品名头的游戏,其实随着时间推移,Avalon推出的游戏越来越多,名声已经不显了。

虽然这款游戏面世之初同样技惊四座,流水也震撼了一大波人。

甚至让某个创投基金的的经理后悔了很久。

但这款游戏带着非常鲜明的二次元标签,而且还顶着‘首款成功手游’的名头。

这再加上后续,Avalon推出了不少单就玩法来说,似乎远超这款游戏的游戏。

所以很多人就都产生了一种错觉,这款游戏之所以能成功,就是吃到了先行者的红利。

嗯。

这其中还包括了曾深入研究过FGO、试图模仿其成功轨迹的九霄和易游的部分人。

……FGO的成功不过是抢占了市场空白期的运气。

这样的认知,在Avalon新游戏不断轰炸市场的背景下,出现得莫名其妙,但又很合理。

毕竟后来者太耀眼了。

所以很多人选择性忽略了FGO那庞大而忠诚的用户基数、持续运营带来的深厚情感联结、以及依托ANF社区形成的恐怖同人创作生态和文化影响力。

虽然不可否认这游戏能成功,有抢占市场空白期的原因……但将其成功的原因全都归结于这点,只能说最近市场变化太大了。

随着大厂加入手游战场,Avalon推出的新游戏变多,很多人都产生了错觉——

“……FGO的核心玩法说到底还是卡牌养成,数值驱动,战斗策略深度有限,能火主要是靠IP和当时没有竞品。”

“是啊,现在玩家口味刁了,Avalon自己都做出更好的了,FGO?插标卖首之徒罢了。”

“感觉已经跟不上时代啦!也就靠老玩家情怀撑着!”

“……”

这样的论调其实不少。

但其实他们只要去ANF逛一圈就知道。

虽然Avalon后续推出的新游戏很多,但FGO人气一直就没有跌下来过,不如说甚至还在上升期。

这一方面是因为这款游戏本身玩法虽然不算突出,但游戏质量是真的高,而且非常鲜明的二次元标签在ANF这网站,真不算什么DEBUFF,甚至算是加分点。

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