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荣次山操控着像素小人,在羊妈Toriel温柔的引导下,穿过了废墟。

这游戏战斗系统确实新鲜——代表玩家灵魂的是一颗红色小心心,而战斗就是小心心身处方框内,然后灵活闪避怪物发出的各种轨迹各异的像素弹幕。

但核心逻辑似乎还是RPG那套,遇到怪物,进入战斗,战胜怪物,获得EXP(经验值),然后LV(等级)提升。

不过……

战斗了两场后,来到教程点。

荣次山突然觉得不太对,主要是刚刚他先入为主了,满肚子的槽点想要吐,所以也没有仔细看战斗界面。

这会被游戏内教程这么一提,这才发现,战斗页面最后一个选项并不是逃跑,而是非常有特点的‘仁慈’。

“如果怪物不想战斗……就对他们仁慈点?”

荣次山看着屏幕上的教程话语,若有所思,继续推进着游戏。

而再一次遇到青蛙怪物。

荣次山就仔细看了看战斗选项,然后发现后面还有个行动选项。

行动又是什么?

他好奇点开看了眼,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。

嗯??

查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?

这对吗?

荣次山尝试选了下称赞。

对手回合。

【Froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】

【Froggit:(脸涨得通红)呱呱。】

“……?”

荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。

接着。

新的提示跳出来了。

【Froggit看起来并不想和你战斗。】

荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。

果然。

战斗直接结束了。

但角色没有得到任何XP。

“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”

荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。

不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。

虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。

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